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赛博精神病

sài bó jīng shén bìng网络流行语也写作 新型赛博精神病、赛博疯

赛博精神病原是《赛博朋克》系列虚构设定中的病名,指过度身体改造引发的人格与精神障碍;中文网络里也用来戏称沉迷作品、情绪过载或二创风格抽象发疯的状态。

什么意思

4 个义项
  1. 《赛博朋克》系列虚构设定中的精神障碍:按游戏中组织“创伤小组”的病历说法,它是由植入体内的硬件和各类行为模块引发的、与焦虑相关的精神和人格障碍的统称,患者常陷入疯狂屠戮。
  2. 指作品设定中病因更深的一层解释:游戏隐藏文本《赛博精神病的真相》把深层原因指向严重的去人类化倾向,即人无法辨识被改造的自己与同类,逐渐自我孤立、丧失同理心,出现大幅情绪波动。
  3. 观众看完动画后情绪难以平复的自嘲说法:2022年《赛博朋克:边缘行者》播出后,接受不了结局、反复听歌、重装游戏、疯狂搜索相关内容的观众,被戏称为得了“新型赛博精神病”。
  4. 泛指玩家社群二创里神经质、抽象、复读式的发疯风格:这个用法已跨出赛博朋克作品,被用来形容《鬼泣》《逆转裁判》等社区那种混乱、低门槛复读的二创气质。

什么语气

戏谑、自嘲为主,带调侃意味,不含真正的贬损或医学判断;在游戏与动画圈内属圈内黑话式的轻松说法,正式场合不宜使用。

用在哪儿

  • 看完《赛博朋克:边缘行者》结局后情绪崩了,在弹幕或评论区自嘲“我确诊赛博精神病了”。
  • 玩家讨论游戏里义体改造过度、角色发疯的剧情时,用这个词指作品设定中的那种病。
  • 游戏社区里形容某作品二创特别抽象、神经质、复读刷屏,说这个圈子“赛博精神病特质严重”。
  • 朋友连续几天沉迷同一部作品、反复刷同一段内容时,被半开玩笑地说“病得不轻”。

这样说

结局那一集我看了三遍,现在满脑子都是那首歌,我大概是赛博精神病了。
别理他,他这两天在补那部番,已经进入赛博精神病状态了。
这游戏的二创是真的赛博精神病,刷十条有八条在复读同一句话。
义体装太多会得赛博精神病,这设定当年看还挺唬人的。

例句是编辑写的,只为演示怎么用,不是从谁的帖子里扒下来的。

从哪来的

该词并非始于2022年的动画。资料显示《赛博朋克2077》保留了前作《赛博朋克2020》中过度身体改造影响心灵的设定,因此它是《赛博朋克》系列虚构世界观里的病名。2022年动画《赛博朋克:边缘行者》播出后,观众用它自嘲看片后的情绪失控,形成“新型赛博精神病”的梗义;此后又被用于形容非赛博朋克作品社区的二创风格。现有资料不足以确定中文网络用法的首发者或确切成梗日期。

注意什么

这是虚构设定和网络戏称,不是现实中的医学诊断,别拿去形容或调侃真正有精神健康问题的人,也别在正式场合当病情描述用。它和“破防”有重叠但不等同:破防偏瞬间情绪被击穿,赛博精神病更强调一段时间的沉迷、反复和状态失常。另外,作品的病因设定并不只有“义体装太多”一种,游戏文本还提到去人类化、自我疏离等因素,简化为单一原因容易以讹传讹。

还不确定

  • 起源口径有差异:有文章说《赛博朋克2077》保留了前作《赛博朋克2020》的设定,也有梗文简化为动画中的病名;后者主要记录动画播出后的用法,不能据此认定该词始创于动画或《赛博朋克2077》。
  • 虚构病因在资料中并不统一:通俗说法多概括为“义体植入过量侵蚀大脑”,而较系统的文章称作品没有直接给出单一机制,并提出去人类化、创伤、自我疏离、同理心丧失等深层因素。
  • 网络泛化义没有权威辞书定义,现有实例只能证明它可形容沉迷作品、反复搜索和神经质抽象的二创,不能证明所有场合含义一致。
  • 未能核验中文网络用法的首发者、最早帖子或确切成梗日期。

常见疑问

赛博精神病是什么意思?

它原是《赛博朋克》系列虚构设定里的病名,指过度身体改造导致的精神和人格障碍;网络上也用来戏称沉迷作品到情绪失控,或二创风格抽象发疯的状态。

赛博精神病是真实存在的病吗?

不是。现有资料只能证明它是游戏和动画里的虚构设定,以及由此衍生出的网络戏称,没有任何来源表明它是现实中的医学诊断名称。

赛博精神病这个梗是怎么来的?

词本身来自《赛博朋克》系列的世界观设定,2022年动画《赛博朋克:边缘行者》播出后,观众用它自嘲看完结局情绪收不住,随后扩展到形容各类社区的二创发疯风格。

赛博精神病和破防有什么区别?

破防多指心理防线被瞬间击穿、当场情绪失控;赛博精神病更偏一段时间的沉迷、反复刷内容、状态失常,调侃意味更重,也更常用来形容群体氛围。

赛博精神病为什么和义体有关?

在游戏设定里,植入体内的硬件和行为模块被认为会引发焦虑相关的精神与人格障碍,所以过度改造身体的人容易发疯;但作品也暗示病因可能更深。

赛博精神病可以用来形容人吗?

可以,但只适合熟人之间半开玩笑的场合,比如朋友连着几天沉迷同一部作品。不要用来评价真正有精神健康问题的人,也别在正式场合当病情说。

游戏里赛博精神病的病因到底是什么?

按游戏中创伤小组的病历,是植入体和行为模块引发的焦虑相关精神人格障碍;但游戏隐藏文本又把深层原因指向去人类化、自我孤立和同理心丧失,说法不止一种。

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参考来源

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最后核实:2026年10月28日 · 依据 5 条公开证据