罐头
罐头游戏指内容重复、玩法固化、像工厂流水线批量生产的游戏,多为开放世界,常用来调侃育碧等厂商。
什么意思
2 个义项- 罐头游戏指那些内容重复度高、玩法创新少、像流水线批量生产的游戏,多为开放世界,带贬义。
- 罐头感/罐头味指游戏给人的重复、模式化体验,比如满地图问号、清据点、收集物品等,不一定是全盘否定。
什么语气
贬义为主,但在玩家自嘲或讨论消遣时也可带中性色彩,语气调侃、戏谑。
用在哪儿
- 游戏玩家在讨论开放世界游戏时,吐槽某款游戏像罐头,比如聊《刺客信条》系列。
- 游戏评测中形容某游戏有罐头感,如说“这作还是那股罐头味”。
- 玩家之间交流时劝退或推荐:如果你喜欢罐头游戏,那这款可以试试。
这样说
这新作又是罐头,问号一堆,爬塔开图,我已经腻了。
罐头就罐头吧,下班后清几个据点还挺解压的。
育碧的罐头吃起来虽然重复,但偶尔就想来一口。
别期待太多了,这个游戏就是标准罐头,玩到后面全靠肝。
例句是编辑写的,只为演示怎么用,不是从谁的帖子里扒下来的。
从哪来的
资料显示,该说法源自游戏圈,以罐头比喻游戏内容像工厂批量生产、千篇一律。具体起源时间说法不一,有说2009年起国外已有类似说法,也有说约2014年国内小范围使用;育碧游戏因量产开放世界常被作为典型代表。
注意什么
单独说“罐头”可能被理解为食品罐头,只有在游戏语境或搭配“游戏”“感”等才指此义。用词偏向贬义,如果对方喜欢的游戏被称为罐头,可能引起不快。它与“公式化开放世界”意思相近,但“罐头”更口语化、形象化。
还不确定
- 流行时间说法冲突:站长之家称国外2009年起有类似说法,游民星空作者回忆约2014年国内使用,均无原始出处。
- 比喻原型存在分歧:一种强调不同游戏同质化(像工厂罐头),一种强调单个游戏内任务重复(像罐内薯片)。
- “公式化开放世界”概念最早由Gamker提出,但资料未提供原视频或文章链接,待核。
常见疑问
罐头游戏是什么意思?
指内容重复、玩法创新少的游戏,像流水线批量生产一样,多为开放世界,常带贬义,比如育碧的很多游戏。
罐头游戏有哪些典型例子?
常见的是育碧的《刺客信条》《孤岛惊魂》等,其他厂商的开放世界游戏如《对马岛之鬼》也可能被叫罐头。
罐头游戏和公式化开放世界有什么区别?
两者意思相近,都指模式化、重复的游戏设计,但“罐头”更口语、形象,常用于调侃;“公式化开放世界”更偏中性描述。
罐头感是什么意思?
指游戏玩起来有重复、模式化的感觉,比如满地图问号、清据点、收集物品等,不一定是全盘否定,有时指“又像罐头又有点意思”。
罐头游戏是贬义词吗?
基本是贬义的,但玩家之间自嘲或表达“我就喜欢这种消遣”时也能用,语气看语境。
罐头游戏好玩吗?
因人而异。喜欢新鲜感的玩家会觉得乏味,但追求熟练度和解压的玩家也能获得乐趣,像“罐头”一样稳定、熟悉。